VGChartz电子游戏销量与评价数据集
数据来源:互联网公开数据
标签:电子游戏,销量,评价,VGChartz,游戏平台,游戏发行商,游戏开发商,销售数据,游戏评级
数据概述:
本数据集来源于VGChartz.com网站,收录了大量电子游戏的销量、评价以及相关信息。VGChartz是一家行业研究公司,提供视频游戏硬件估算和不断扩展的游戏数据库,其中包含超过55,000款游戏的详细信息,包括最新的出货量信息和历史销售数据。本数据集侧重于2018年之前的游戏数据,因为自2018年末,VGChartz不再生成软件销售估算,主要记录开发商和发行商提供的官方出货/销售数据。
数据包含以下字段:
name:游戏名称。
date:游戏发布日期。
platform:游戏平台(All – 所有游戏平台,Series – 所有游戏系列)。
publisher:发行商。
developers:开发商。
shipped:出货量(适用于platform字段值为All和Series的记录)。
total:总销量(百万份)。
america:美洲销量(百万份)。
europe:欧洲销量(百万份)。
japan:日本销量(百万份)。
other:其他地区销量。
vgc:VGChartz.com评分。
critic:评论家评分。
user:用户评分。
数据用途概述:
该数据集可用于多种分析,例如:
游戏销量趋势分析:研究不同年份、平台、发行商和开发商的游戏销量变化。
游戏评价与销量关系分析:探究评论家评分、用户评分与游戏销量的相关性。
平台、发行商和开发商表现评估:分析各平台、发行商和开发商在市场上的表现。
市场趋势预测:基于历史数据,预测未来游戏市场的趋势。
构建预测模型:利用数据集训练模型,预测游戏销量。
具体可用于回答以下问题:
哪一年电子游戏产量开始活跃增长?从这个角度来看,哪一年最成功?如果按国家/地区查看发布的电子游戏数量,您能得出什么结论?
哪一天和哪个月发布了最大数量的电子游戏?这种模式的原因可能是什么?
销量是否依赖于评论家或用户的评级?
哪些游戏平台、发行商和开发商最常见(随着时间的推移,发布的游戏数量最多)?
哪些游戏平台、发行商和开发商的电子游戏销量最大(总销量最大)?