网络版_阿尔提交的巴西企业参与度游戏化案例研究原始数据

数据集概述

本数据集为论文《Gamification in Corporate Engagement: Case Study in Brazil》所使用的原始数据,该论文已投稿至et-al期刊。数据以单个Excel文件形式呈现,包含研究中的原始调查数据,用于支撑巴西企业参与游戏化的案例分析。

文件详解

  • 文件名称:Pesquisa - Dados brutos.xlsx
  • 文件格式:XLSX
  • 字段映射介绍:未提供具体字段信息,为研究中使用的原始数据文件,推测包含与巴西企业游戏化案例研究相关的调查数据或观测记录。

数据来源

论文“Gamification in Corporate Engagement: Case Study in Brazil”(投稿至et-al期刊,期刊链接:https://www.et-al.com.br/

适用场景

  • 企业游戏化策略效果评估: 分析游戏化机制对巴西企业员工参与度、工作绩效等指标的影响。
  • 组织行为学案例研究: 以巴西企业为样本,探究游戏化在企业管理中的应用模式与实践经验。
  • 跨文化企业管理研究: 对比不同文化背景下游戏化策略的实施差异与效果。
  • 企业员工激励机制研究: 基于原始数据挖掘游戏化对员工激励的作用机制。
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数据与资源

附加信息

字段
作者 Maxj
版本 1
数据集大小 0.02 MiB
最后更新 2026年1月31日
创建于 2026年1月31日
声明 当前数据集部分源数据来源于公开互联网,如果有侵权,请24小时联系删除(400-600-6816)。