星际争霸敌情侦查数据集-2000至2012年-kinguistics
数据来源:互联网公开数据
标签:星际争霸,电子竞技,游戏数据,侦查策略,游戏单位,敌情分析,游戏研究
数据概述:
本数据集包含超过500场专业级别星际争霸(Starcraft)游戏中玩家侦查敌情的信息。数据从一名玩家(Terran)的视角出发,记录了该玩家对敌方(Protoss)单位的观察情况,包括观察到的敌方单位数量、可观察到的敌方单位数量、观察到被摧毁的敌方单位数量等,并提供了一个衡量玩家可见敌方领土比例的整体指标。
数据集来源于相关网页,并作为以下论文的基础:
Hostetler, J., Dereszynski, E., Dietterich, T., and Fern, A. (2012). Inferring strategies from limited reconnaissance in real-time strategy games. Proc. 28th Conference on Uncertainty in Artificial Intelligence (UAI 2012) (to appear).
数据按30秒的时间段划分,每场比赛的前7分钟包含在数据集中。每个时间段内变量的值代表该时间段结束时的总体情况。
数据字段包括:
game:比赛的唯一标识符
cycle:游戏帧数(通常为24帧每秒)
unit:该行提供的信息对应的敌方单位
losses:在此时间段内观察到的敌方单位损失数量
observable-units:在此时间段内玩家可观察到的敌方单位数量
observed-losses:在此时间段内玩家观察到被摧毁的敌方单位数量
production:在此时间段内成为可观察的敌方单位数量(即生产或建造中的单位数量)
scouting:在此时间段内玩家侦查到的敌方单位数量
vision:在此时间段内玩家可见的敌方领土比例
注意:vision字段每个单位出现一次;然而,vision变量不针对任何特定单位,其值覆盖整个时间段,并在表示同一时间段的所有行中相同
数据用途概述:
该数据集适用于电子竞技策略分析、游戏单位侦查研究、实时策略游戏研究等场景。研究人员可利用此数据研究敌情侦查对游戏策略的影响;电子竞技分析师可使用该数据评估玩家的侦查能力;游戏开发人员可从中获取用户行为模式,用于优化游戏设计。此外,该数据集也适合用于教育培训和学术研究,帮助学习者理解游戏数据分析的方法和应用。