夜空渲染图像与银河坐标数据集
数据来源:互联网公开数据
标签:星空渲染,银河坐标,天文学,数据可视化,三维建模,天体位置,游戏引擎,Godot,斐波那契球体
数据集简介:
本数据集包含1000张夜空图像渲染结果及其对应的银河坐标信息,用于可视化星空分布与天文导航建模。星体数据源自 Yale Bright Star Catalog(耶鲁亮星星表),该星表广泛应用于天文与天体物理研究,记录了视星等小于6.5等的亮星。本项目使用 Godot 游戏引擎渲染星空图像,并采用 Fibonacci lattice(斐波那契球面分布)技术实现球面上视角的均匀分布捕捉,从而获得一组均衡的全景星空图像及对应的星体坐标数据。
字段定义(部分字段来源于星表,部分与渲染过程有关):
image_id:图像编号或文件名
latitude:图像对应的球面纬度(用于渲染角度)
longitude:图像对应的球面经度
galactic_lat:银河坐标中的纬度(b)
galactic_lon:银河坐标中的经度(l)
magnitude:星体视星等(低于6.5等,负值视为0.01)
star_coordinates:图像中星体的三维或二维坐标(如有)
render_parameters:渲染参数,如FOV(15度视场)、光照、材质等
数据特征:
图像数量:1000张星空渲染图
数据来源:Yale Bright Star Catalog(共9110颗星体,去除非恒星对象)
图像类型:低多边形球面渲染图,黑色背景,白色星点
相机分布:斐波那契球面均匀分布视角(Golden Spiral)
渲染引擎:Godot(开源游戏引擎)
格式类型:图像文件(如PNG) + 坐标与元数据(如CSV或JSON)
适用场景:
天文学教学与视觉模拟
天体导航可视化与渲染技术研究
星图识别、天文图像处理模型训练
游戏开发或虚拟现实中的星空背景生成
星体可视分析与人眼观测模型构建