英雄联盟LEC夏季季后赛2024赛季选手与队伍表现数据集-smvjkk

英雄联盟LEC夏季季后赛2024赛季选手与队伍表现数据集-smvjkk 数据来源:互联网公开数据 标签:英雄联盟,LEC,夏季季后赛,电竞,数据分析,比赛数据,选手数据,团队数据,游戏数据,统计 数据概述: 本数据集收录了2024年英雄联盟欧洲冠军联赛(LEC, League of Legends EMEA Championship)夏季季后赛的详细比赛数据。数据来源于Games of Legends (gol.gg)和LEC官方频道,涵盖了选手个人表现、队伍整体表现、经济数据、视野数据、伤害数据、团战数据、早期游戏数据、目标控制数据、治疗与减伤数据、控制技能数据以及生存与经济数据等多个维度,为深入分析比赛提供了全面的数据基础。

数据用途概述: 该数据集适用于多种分析场景,包括但不限于:选手表现评估、队伍战术分析、比赛胜负预测、英雄选择与克制关系研究、游戏版本对比赛的影响分析等。数据可用于构建选手排名、评估队伍实力,为电竞爱好者、数据分析师、教练团队和游戏研究人员提供宝贵的参考。此外,该数据集也适合用于教育和培训,帮助学习者深入理解英雄联盟比赛的动态和策略。

字段定义:

选手信息: * Player:选手姓名。 * Role:选手位置(例如:上单TOP,打野JUNGLE,中单MID,射手ADC,辅助SUPPORT)。 * Team:选手所属队伍。 * Opponent Team:对手队伍名称。 * Opponent Player:对手选手姓名。 * Date:比赛日期。 * Round:比赛轮次。 * Day:比赛日。 * Patch:游戏版本。 * Stage:比赛阶段。 * No Game:系列赛中的第几局。 * all Games:系列赛总局数。 * Format:比赛形式(例如:BO1,BO3)。 * Game of day:当日比赛的场次。 * Side:队伍的出生方(蓝色方/红色方)。 * Time:比赛时长。

队伍表现指标: * Kills Team:队伍总击杀数。 * Turrets Team:队伍摧毁防御塔总数。 * Dragon Team:队伍击杀的巨龙总数。 * Baron Team:队伍击杀的男爵总数。

选手表现指标: * Level:选手最终等级。 * Kills:选手击杀数。 * Deaths:选手死亡数。 * Assists:选手助攻数。 * KDA:击杀/死亡/助攻比。 * CS:补刀数。 * CS in Team's Jungle:在己方野区的补刀数。 * CS in Enemy Jungle:在敌方野区的补刀数。 * CSM:每分钟补刀数。 * Golds:总经济。 * GPM:每分钟经济。 * GOLD%:选手经济占队伍总经济的百分比。

视野与插眼: * Vision Score:总视野得分。 * Wards placed:插眼数。 * Wards destroyed:排眼数。 * Control Wards Purchased:购买的真眼数量。 * Detector Wards Placed:放置的侦查守卫数量。 * VSPM:每分钟视野得分。 * WPM:每分钟插眼数。 * VWPM:每分钟放置视野守卫数。 * WCPM:每分钟排眼数。 * VS%:视野得分占比。

伤害指标: * Total damage to Champion:对英雄造成的总伤害。 * Physical Damage:物理伤害。 * Magic Damage:魔法伤害。 * True Damage:真实伤害。 * DPM:每分钟伤害。 * DMG%:选手伤害占队伍总伤害的百分比。

团战指标: * K+A Per Minute:每分钟击杀+助攻数。 * KP%:参团率。 * Solo kills:单杀数。 * Double kills:双杀数。 * Triple kills:三杀数。 * Quadra kills:四杀数。 * Penta kills:五杀数。

前期游戏指标: * GD@15:15分钟经济差。 * CSD@15:15分钟补刀差。 * XPD@15:15分钟经验差。 * LVLD@15:15分钟等级差。

目标控制指标: * Objectives Stolen:抢夺的野怪数量。 * Damage dealt to turrets:对防御塔造成的伤害。 * Damage dealt to buildings:对建筑造成的伤害。

治疗与减伤指标: * Total heal:总治疗量。 * Total Heals On Teammates:对队友的治疗量。 * Damage self mitigated:自身减免的伤害量。 * Total Damage Shielded On Teammates:对队友的护盾量。

控制技能指标: * Time ccing others:控制敌人的总时长。 * Total Time CC Dealt:总控制时间。

生存与经济指标: * Total damage taken:承受的总伤害。 * Total Time Spent Dead:死亡总时长。 * Consumables purchased:消耗品购买数量。 * Items Purchased:物品购买数量。 * Shutdown bounty collected:获得的终结赏金。 * Shutdown bounty lost:失去的终结赏金。

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数据与资源

附加信息

字段
版本 1.0
数据集大小 0.04 MiB
最后更新 2025年4月23日
创建于 2025年4月23日
声明 当前数据集部分源数据来源于公开互联网,如果有侵权,请24小时联系删除(400-600-6816)。