英雄联盟LEC夏季季后赛2024赛季选手与队伍表现数据集-smvjkk
数据来源:互联网公开数据
标签:英雄联盟,LEC,夏季季后赛,电竞,数据分析,比赛数据,选手数据,团队数据,游戏数据,统计
数据概述:
本数据集收录了2024年英雄联盟欧洲冠军联赛(LEC, League of Legends EMEA Championship)夏季季后赛的详细比赛数据。数据来源于Games of Legends (gol.gg)和LEC官方频道,涵盖了选手个人表现、队伍整体表现、经济数据、视野数据、伤害数据、团战数据、早期游戏数据、目标控制数据、治疗与减伤数据、控制技能数据以及生存与经济数据等多个维度,为深入分析比赛提供了全面的数据基础。
数据用途概述:
该数据集适用于多种分析场景,包括但不限于:选手表现评估、队伍战术分析、比赛胜负预测、英雄选择与克制关系研究、游戏版本对比赛的影响分析等。数据可用于构建选手排名、评估队伍实力,为电竞爱好者、数据分析师、教练团队和游戏研究人员提供宝贵的参考。此外,该数据集也适合用于教育和培训,帮助学习者深入理解英雄联盟比赛的动态和策略。
字段定义:
选手信息:
* Player:选手姓名。
* Role:选手位置(例如:上单TOP,打野JUNGLE,中单MID,射手ADC,辅助SUPPORT)。
* Team:选手所属队伍。
* Opponent Team:对手队伍名称。
* Opponent Player:对手选手姓名。
* Date:比赛日期。
* Round:比赛轮次。
* Day:比赛日。
* Patch:游戏版本。
* Stage:比赛阶段。
* No Game:系列赛中的第几局。
* all Games:系列赛总局数。
* Format:比赛形式(例如:BO1,BO3)。
* Game of day:当日比赛的场次。
* Side:队伍的出生方(蓝色方/红色方)。
* Time:比赛时长。
队伍表现指标:
* Kills Team:队伍总击杀数。
* Turrets Team:队伍摧毁防御塔总数。
* Dragon Team:队伍击杀的巨龙总数。
* Baron Team:队伍击杀的男爵总数。
选手表现指标:
* Level:选手最终等级。
* Kills:选手击杀数。
* Deaths:选手死亡数。
* Assists:选手助攻数。
* KDA:击杀/死亡/助攻比。
* CS:补刀数。
* CS in Team's Jungle:在己方野区的补刀数。
* CS in Enemy Jungle:在敌方野区的补刀数。
* CSM:每分钟补刀数。
* Golds:总经济。
* GPM:每分钟经济。
* GOLD%:选手经济占队伍总经济的百分比。
视野与插眼:
* Vision Score:总视野得分。
* Wards placed:插眼数。
* Wards destroyed:排眼数。
* Control Wards Purchased:购买的真眼数量。
* Detector Wards Placed:放置的侦查守卫数量。
* VSPM:每分钟视野得分。
* WPM:每分钟插眼数。
* VWPM:每分钟放置视野守卫数。
* WCPM:每分钟排眼数。
* VS%:视野得分占比。
伤害指标:
* Total damage to Champion:对英雄造成的总伤害。
* Physical Damage:物理伤害。
* Magic Damage:魔法伤害。
* True Damage:真实伤害。
* DPM:每分钟伤害。
* DMG%:选手伤害占队伍总伤害的百分比。
团战指标:
* K+A Per Minute:每分钟击杀+助攻数。
* KP%:参团率。
* Solo kills:单杀数。
* Double kills:双杀数。
* Triple kills:三杀数。
* Quadra kills:四杀数。
* Penta kills:五杀数。
前期游戏指标:
* GD@15:15分钟经济差。
* CSD@15:15分钟补刀差。
* XPD@15:15分钟经验差。
* LVLD@15:15分钟等级差。
目标控制指标:
* Objectives Stolen:抢夺的野怪数量。
* Damage dealt to turrets:对防御塔造成的伤害。
* Damage dealt to buildings:对建筑造成的伤害。
治疗与减伤指标:
* Total heal:总治疗量。
* Total Heals On Teammates:对队友的治疗量。
* Damage self mitigated:自身减免的伤害量。
* Total Damage Shielded On Teammates:对队友的护盾量。
控制技能指标:
* Time ccing others:控制敌人的总时长。
* Total Time CC Dealt:总控制时间。
生存与经济指标:
* Total damage taken:承受的总伤害。
* Total Time Spent Dead:死亡总时长。
* Consumables purchased:消耗品购买数量。
* Items Purchased:物品购买数量。
* Shutdown bounty collected:获得的终结赏金。
* Shutdown bounty lost:失去的终结赏金。