英雄联盟职业联赛比赛数据分析数据集LeagueofLegendsProfessionalLeagueMatchDataAnalysis-loganriebel

英雄联盟职业联赛比赛数据分析数据集LeagueofLegendsProfessionalLeagueMatchDataAnalysis-loganriebel

数据来源:互联网公开数据

标签:英雄联盟, 电子竞技, 比赛数据, 游戏分析, 数据挖掘, 竞技对抗, 团队协作, 胜负预测

数据概述: 该数据集包含来自英雄联盟(League of Legends,简称LoL)职业联赛的比赛数据,记录了比赛的关键指标和结果。主要特征如下: 时间跨度:数据未明确标明时间范围,但可推断为历史比赛数据。 地理范围:数据来源于英雄联盟职业联赛,可能包括多个赛区。 数据维度:数据集包含多个关键字段,如gameid(比赛ID)、league(联赛)、playerid(选手ID)、team(队伍)、result(胜负结果)、teamkills(队伍击杀数)、teamdeaths(队伍死亡数)、fb(一血)、fbtime(一血时间)、kpm(每分钟击杀数)、fd(一塔)、fdtime(一塔时间)、elementals(元素龙)、oppelementals(敌方元素龙)、elders(远古巨龙)、oppelders(敌方远古巨龙)、herald(峡谷先锋)、heraldtime(峡谷先锋时间)、ft(一血塔)、fttime(一血塔时间)、firstmidouter(首个外塔)、firsttothreetowers(率先推掉三座外塔)、teamtowerkills(队伍推塔数)、opptowerkills(敌方推塔数)、fbaron(首个男爵)、fbarontime(首个男爵时间)、teambaronkills(队伍男爵击杀数)、oppbaronkills(敌方男爵击杀数)、dmgtochampsperminute(每分钟对英雄伤害)、wpm(每分钟插眼数)、wcpm(每分钟排眼数)、earnedgpm(每分钟经济收入)、cspm(每分钟补刀数)、gdat10(10分钟经济差)、gdat15(15分钟经济差)、csdat10(10分钟补刀差)、csdat15(15分钟补刀差)等。 数据格式:CSV格式,文件名为LCSnew.csv,便于数据分析和处理。 来源信息:数据来源于英雄联盟职业联赛比赛记录。该数据集适合用于英雄联盟比赛的数据分析和预测。

数据用途概述: 该数据集具有广泛的应用潜力,特别适用于以下场景: 研究与分析:适用于电子竞技、游戏数据分析等领域的学术研究,如比赛结果预测、战术策略分析、选手表现评估等。 行业应用:可以为游戏直播平台、电竞俱乐部、数据分析公司提供数据支持,尤其在赛事预测、选手价值评估、战术分析等方面。 决策支持:支持电竞教练和战队管理人员进行战术制定、选手选拔和训练优化。 教育和培训:作为游戏数据分析、电子竞技研究等课程的实训素材,帮助学生和研究人员深入理解比赛数据分析。 此数据集特别适合用于探索英雄联盟比赛中的胜负影响因素、战术演变规律,帮助用户实现优化战术、提升预测准确度等目标。

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数据与资源

附加信息

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版本 1.0
最后更新 四月 29, 2025, 22:02 (UTC)
创建于 四月 29, 2025, 22:02 (UTC)
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