游戏评论情感分析数据集GameReviewSentimentAnalysisDataset-phttrnnguyngia

游戏评论情感分析数据集GameReviewSentimentAnalysisDataset-phttrnnguyngia

数据来源:互联网公开数据

标签:情感分析, 游戏评论, 文本分类, 机器学习, 自然语言处理, 情感极性, 数据集构建, 游戏行业

数据概述: 该数据集包含来自游戏评论的数据,记录了玩家对游戏的评价文本及其对应的情感极性。主要特征如下: 时间跨度:数据未标明具体时间,可视为静态情感分析语料库。 地理范围:数据来源未明确指出,但评论内容涉及多种游戏,可能涵盖全球范围。 数据维度:包括“reviewText”(评论文本)和“positive”(情感极性标签,1代表正面评价,0代表负面评价)两个字段,适用于二分类情感分析任务。 数据格式:CSV格式,包含train_upsample.csv、test_set.csv和train_downsample.csv三个文件,方便进行数据划分、模型训练与评估。数据已进行上采样(train_upsample.csv)和下采样(train_downsample.csv)处理,以应对数据集的类别不平衡问题。数据来源于游戏评论网站或社区,已进行初步清洗和标注。 该数据集适合用于情感分析、文本分类、自然语言处理等研究和应用。

数据用途概述: 该数据集具有广泛的应用潜力,特别适用于以下场景: 研究与分析:适用于情感分析、文本挖掘、自然语言处理等领域的学术研究,例如,游戏评论情感极性分析、游戏特征提取、情感词典构建等。 行业应用:为游戏行业提供数据支持,尤其适用于游戏产品评价分析、用户反馈分析、市场趋势预测、游戏推荐系统优化等方面。 决策支持:支持游戏公司了解玩家对产品的真实反馈,辅助产品改进、市场营销策略制定以及用户体验优化。 教育和培训:作为自然语言处理、机器学习等课程的实训数据集,帮助学生和研究人员掌握情感分析技术,理解文本分类模型。 此数据集特别适合用于探索游戏评论中的情感表达模式,构建游戏评论情感分析模型,以及优化游戏产品的用户体验。

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数据与资源

附加信息

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版本 1.0
最后更新 五月 14, 2025, 11:39 (UTC)
创建于 五月 14, 2025, 11:10 (UTC)
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