游戏玩家行为分析数据集GameplayingDataset-nizamuddinmandekar
数据来源:互联网公开数据
标签:游戏行业,玩家行为,数据集,行为分析,机器学习,用户研究,数据分析,游戏设计
数据概述: 该数据集记录了游戏玩家的行为数据,主要用于分析玩家在游戏中的行为模式和偏好。主要特征如下:
时间跨度:数据记录的时间范围从2010年到2020年。
地理范围:数据覆盖了全球多个国家和地区的玩家,包括亚洲,北美,欧洲等主要游戏市场。
数据维度:数据集包括玩家ID,游戏类型,游戏时长,游戏内购买,社交互动,游戏成绩等变量。还包括玩家的人口统计信息,如年龄,性别,地理位置等。
数据格式:数据提供为CSV格式,便于进行数据处理和分析。
来源信息:数据来源于多个在线游戏平台的公开数据,并已进行标准化和清洗。
该数据集适合用于游戏行业的行为分析,用户研究,机器学习模型训练等领域的应用,尤其在玩家行为预测,游戏设计优化,用户留存分析等方面具有重要价值。
数据用途概述: 该数据集具有广泛的应用潜力,特别适用于以下场景:
研究与分析:适用于游戏玩家行为研究,用户行为分析等学术研究,如玩家偏好分析,游戏成瘾研究等。
行业应用:可以为游戏开发公司,游戏平台等提供数据支持,特别是在游戏设计优化,用户留存提升等方面。
决策支持:支持游戏产品的优化和策略制定,帮助游戏公司制定更有效的游戏推广和用户留存策略。
教育和培训:作为游戏设计,用户研究及数据科学课程的辅助材料,帮助学生和研究人员深入理解玩家行为分析和游戏设计优化技术。
此数据集特别适合用于探索玩家行为的规律与趋势,帮助用户实现精准的用户画像构建,游戏设计优化和用户留存提升,为游戏行业的创新和发展提供数据支持。