游戏玩家行为分析数据集GamingPlayerBehaviorDataset-sakethdevulapalli

游戏玩家行为分析数据集GamingPlayerBehaviorDataset-sakethdevulapalli

数据来源:互联网公开数据

标签:游戏行为, 玩家分析, 用户画像, 游戏数据, 玩家画像, 游戏行业, 数据挖掘, 机器学习

数据概述: 该数据集包含来自在线游戏平台的用户行为数据,记录了玩家的游戏习惯、游戏内消费、游戏难度偏好等信息。主要特征如下: 时间跨度:数据未标明具体时间,视作某一时段内的游戏玩家行为快照。 地理范围:数据未明确标明地理范围,但包含“Location”字段,可用于分析玩家地域分布。 数据维度:数据集包括多个维度,如: PlayerID(玩家ID) Age(年龄) Gender(性别) Location(地区) GameGenre(游戏类型) PlayTimeHours(游戏时长) InGamePurchases(游戏内消费) GameDifficulty(游戏难度偏好) SessionsPerWeek(每周游戏会话次数) AvgSessionDurationMinutes(平均会话时长) PlayerLevel(玩家等级) AchievementsUnlocked(已解锁成就数量) EngagementLevel(参与度) 数据格式:CSV格式,文件名为online_gaming_behavior_dataset.csv,方便数据分析和处理。 来源信息:数据来源于游戏平台的用户行为记录,已进行匿名化处理。 该数据集适合用于游戏玩家行为分析、用户画像构建、游戏推荐系统开发以及游戏生命周期管理等研究和应用。

数据用途概述: 该数据集具有广泛的应用潜力,特别适用于以下场景: 研究与分析:适用于游戏行业的用户行为分析、游戏心理学研究以及游戏设计优化等学术研究。 行业应用:为游戏开发商、发行商提供数据支持,尤其是在用户获取、用户留存、游戏内购买转化率提升等方面。 决策支持:支持游戏公司进行市场分析、产品优化、精准营销和用户体验提升。 教育和培训:作为游戏数据分析、用户行为分析等相关课程的实训数据,帮助学生和研究人员深入理解玩家行为。 此数据集特别适合用于探索玩家游戏行为与游戏内消费之间的关系,以及不同玩家群体的行为差异,帮助用户实现用户细分、个性化推荐等目标。

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数据与资源

附加信息

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版本 1.0
最后更新 四月 29, 2025, 20:06 (UTC)
创建于 四月 29, 2025, 20:06 (UTC)
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