游戏玩家行为数据统计分析数据集GamingPlayerBehaviorDataAnalysis-pritommojumder
数据来源:互联网公开数据
标签:游戏数据, 玩家行为分析, 统计分析, 游戏建模, 玩家画像, 数据挖掘, 机器学习, 行为预测
数据概述:
该数据集包含来自游戏平台的用户行为数据,记录了不同游戏玩家在游戏内的交互行为统计信息。主要特征如下:
时间跨度:数据未明确标明时间范围,可视为静态数据,用于分析玩家行为模式。
地理范围:数据覆盖范围未明确,但可推测为游戏平台的用户群体。
数据维度:数据集包括玩家ID(playerId)以及四个时间段内的行为统计指标(t1_m、t2_m、t3_m、t4_m)。
数据格式:CSV格式,文件名为mean_target_by_player.csv,便于数据分析和处理。
来源信息:数据来源于游戏平台,已进行匿名化处理。
该数据集适合用于玩家行为分析、游戏内用户画像构建以及游戏平衡性优化等研究。
数据用途概述:
该数据集具有广泛的应用潜力,特别适用于以下场景:
研究与分析:适用于游戏行为分析、用户画像构建等方面的学术研究,例如玩家行为模式分析、游戏内经济系统研究等。
行业应用:可以为游戏开发商和发行商提供数据支持,特别是在玩家留存率分析、游戏内付费行为分析等方面。
决策支持:支持游戏设计和运营决策,例如游戏内容优化、活动策划、个性化推荐等。
教育和培训:作为游戏数据分析、行为分析等课程的实训素材。
此数据集特别适合用于探索玩家在游戏内的行为规律,以及不同行为指标之间的关联性,从而帮助用户优化游戏设计,提升玩家体验。