游戏销售数据分析数据集VideoGameSalesDataset-onlylover

游戏销售数据分析数据集VideoGameSalesDataset-onlylover

数据来源:互联网公开数据

标签:游戏产业,销售数据,数据集,市场分析,数据分析,商业智能,娱乐行业,机器学习

数据概述: 该数据集包含全球范围内电子游戏的销售数据,记录了不同游戏在市场上的销售表现。主要特征如下: 时间跨度:数据记录的时间范围从1980年到2023年。 地理范围:数据覆盖了全球主要游戏市场,包括北美,欧洲,日本等地区。 数据维度:数据集包括游戏名称,发布年份,平台,发行商,开发商,游戏类型,全球销量,地区销量(北美,欧洲,日本,其他地区),评价分数等变量。 数据格式:数据提供为CSV格式,便于进行数据处理和分析。 来源信息:数据来源于公开的游戏销售数据统计,并已进行标准化和清洗。 该数据集适合用于游戏市场研究,销售预测,商业分析等领域,特别是在游戏类型分析,市场趋势预测及机器学习模型训练中具有重要应用价值。

数据用途概述: 该数据集具有广泛的应用潜力,特别适用于以下场景: 研究与分析:适用于游戏市场趋势分析,游戏类型研究,销售影响因素分析等学术研究,如游戏类型与销量的关系,市场区域差异分析等。 行业应用:可以为游戏开发公司,发行商提供数据支持,特别是在市场定位,销售预测,产品策略制定等方面。 决策支持:支持游戏行业的销售预测和策略优化,帮助商家制定科学的发布计划,定价策略和营销方案。 教育和培训:作为商业分析,数据科学及机器学习课程的辅助材料,帮助学生和研究人员深入理解市场分析,销售预测及相关分析方法。 此数据集特别适合用于探索游戏销售数据的规律与趋势,帮助用户实现市场分析,销售预测和产品优化等目标,为游戏行业的发展提供数据支持。

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数据与资源

附加信息

字段
版本 1
数据集大小 0.37 MiB
最后更新 2025年4月25日
创建于 2025年4月25日
声明 当前数据集部分源数据来源于公开互联网,如果有侵权,请24小时联系删除(400-600-6816)。