桌游热门度与排名数据分析数据集BoardGameHotnessandRankingData-albertmarrero
数据来源:互联网公开数据
标签:桌游, 游戏排名, 热门度, 评分, 玩家数量, 数据分析, 游戏行业, 时间序列
数据概述:
该数据集包含来自桌游相关网站的数据,记录了桌游的热门度与排名信息。主要特征如下:
时间跨度:数据记录的时间范围主要集中在2021年9月16日至2021年10月7日。
地理范围:数据未明确指出地理范围,但可推测为全球范围内的桌游市场。
数据维度:数据集包含热门度(hotness)和排名(rankings)两类数据,其中排名数据包括平均评分(avg_rating)、极客评分(geek_rating)、玩家数量(num_voters)、排名(rank)、简短描述(short_description)、标题(title)、类型(type)和发布年份(year_published)等。热门度数据包括提取时间(extracted_at)、ID、排名(rank)、标题(title)和发布年份(year_published)。
数据格式:数据以CSV格式提供,文件按日期命名,便于时间序列分析。数据已进行初步整理,适合直接用于分析。
来源信息:数据来源于桌游相关网站,如BoardGameGeek等,数据已进行标准化处理。
该数据集适合用于桌游市场分析、游戏推荐系统开发和游戏趋势研究。
数据用途概述:
该数据集具有广泛的应用潜力,特别适用于以下场景:
研究与分析:适用于游戏行业分析、市场趋势研究、玩家行为分析等学术研究,如桌游热门度预测、评分与玩家数量关系分析。
行业应用:可以为桌游开发商、发行商和零售商提供数据支持,特别是在市场调研、产品推广和销售策略制定方面。
决策支持:支持游戏行业决策者进行市场预测、产品定价和推广策略制定,优化资源配置。
教育和培训:作为游戏数据分析、市场营销、数据挖掘等课程的辅助材料,帮助学生和研究人员深入理解游戏行业。
此数据集特别适合用于探索桌游的热门度变化规律、排名与评分之间的关系,以及不同类型桌游的市场表现,帮助用户实现市场洞察和策略优化。