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游戏化与代际动力学_用户忠诚度研究数据
2026年2月9日 30 16 0
数据集概述 本数据集围绕游戏化与代际动力学主题,聚焦游戏化用户的提示机制、奖励系统及忠诚度分析,为相关研究提供结构化数据支持,包含一个文件。 文件详解 文件名称:Data Set Gamification and Intergenerational Dynamics_Examining Prompts, Rewards, and the Loyalty...
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游戏化教学_学生学习_编程课程_学习数据
2026年2月2日 30 92 15
数据集概述 本数据集围绕游戏化在入门编程课程中对学生学习及动机的影响展开研究,包含相关研究数据,以单一Excel文件呈现,未划分训练/测试集、数据/标签集或原始/处理数据集,无额外说明文档或内容预览。 文件详解 文件名称:The Impact of Gamification on Student Learning and Motivation in...
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JIS_利用游戏化技术减少拖延症的研究报告_数据分析报告
2026年1月30日 30 123 26
数据集概述 本数据集为研究“Investigating Gamification to Reduce Procrastination”的RSL数据,包含研究步骤与分析内容,以单份xlsx文件呈现,无额外目录或文件拆分,聚焦游戏化干预拖延行为的相关研究数据。 文件详解 文件名称:JIS - Investigating Gamification to...
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Zenodo_Source_游戏化对学生学习影响研究数据
2026年1月30日 30 157 31
数据集概述 本数据集围绕“游戏化对学生学习的影响”这一主题展开,包含一份结构化数据文件,旨在为教育领域研究游戏化教学效果提供基础数据支持,可用于分析游戏化元素与学生学习成果之间的关联。 文件详解 文件名称:Zenodo.xlsx 文件格式:XLSX...
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SPI_Gamification_Based_软件过程改进游戏化应用研究数据
2026年1月20日 30 10 9
数据集概述 本数据集是针对软件过程改进(SPI)实施中游戏化应用的文献系统综述数据,通过检索获取四百九十九项研究成果,最终筛选出符合文献系统综述标准的七项研究。数据旨在识别SPI实施阶段的问题,探索游戏化工具对SPI实施障碍的缓解作用,并为采用CMMI Dev 2.0或MR-MPS-SW等SPI项目的软件组织提供游戏化应用指南。数据集包含一个文件。...
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Strava_Gamifikasi_印尼用户数字行为与游戏化影响研究问卷数据
2026年1月20日 30 31 4
数据集概述 本数据集为关于印尼Strava应用用户视角下游戏化影响及数字行为的研究问卷数据,包含一份问卷响应文件,用于分析游戏化元素对用户使用行为的影响,支持运动应用用户行为相关研究。 文件详解 文件名称:Kuesioner Dampak Gamifikasi pada Pengguna Aplikasi Strava di Indonesia_...
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Data_SRL_Gamification_Based_教师培训游戏化文献综述数据2021
2026年1月17日 30 159 105
数据集概述 本数据集是2014-2021年关于“游戏化”与“教师培训”“教师教育”“教师专业发展”主题的系统性文献综述数据,数据来源于WoS、Scopus和Dialnet数据库,包含1个文件,用于支持相关领域的文献分析与研究。 文件详解 文件名称:Data_SRL_Gamification_2021.xlsx 文件格式:XLSX...
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游戏化的心理学基础及其对人类动机的影响
2025年12月24日 30 210 20
数据集概述 本数据集包含一篇研究游戏化心理学基础及其对人类动机影响的学术文章。文章分析游戏化如何通过整合内外动机吸引用户,探讨自我控制、目标导向等心理因素的作用,以及其在减轻压力、强化社交联系方面的动机影响。 文件详解 文件名称: 2-113-117-Solijonova.M.B..pdf 文件格式: PDF (.pdf) 文件内容:...
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面向未成年人健康促进游戏化移动应用质量评估指标内容效度数据集
2025年12月21日 30 110 38
数据集概述 该数据集包含面向未成年人健康促进游戏化移动应用质量评估的指标内容,提供初始92项指标(分9个维度、21个子维度)及经专家内容效度验证后的最终72项指标,可支撑相关评估工具的开发。 文件详解 文件名称: Listado inicial y final de indicadores (Delgado-Morales y Duarte-...
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游戏化与学生学习动机_英语课堂使用Kahoot研究
2025年12月19日 30 170 164
数据集概述 本数据集为一份关于在英语课堂中使用Kahoot工具的研究文档,探讨游戏化教学方式对学生学习动机的影响,为教育技术应用与教学策略优化提供参考。 文件详解 文件名称: Otabaev Muzaffar Nematullaevich.pdf 文件格式: PDF (.pdf) 文件内容:...
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H2020_ICT领域游戏与游戏化话语分析语料库数据集
2025年12月10日 30 8 7
数据集概述 该数据集是用于分析H2020 ICT领域官方话语的语料库,旨在识别整体及游戏和游戏化子领域的优先事项、隐性偏见与未探讨假设。分析基于社会科学与人文方法,相关研究成果可通过指定链接获取。 文件详解 政策文件(PDF格式,共四个文件): H2020_overarching strategy.pdf:H2020总体战略文件 H2020_in...
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乌兹别克斯坦共和国会计学院再培训与技能提升学院教学过程优化研究
2025年12月6日 30 168 85
数据集概述 本数据集聚焦于乌兹别克斯坦共和国会计学院再培训与技能提升学院的教学过程优化研究,探讨如何通过营造游戏化、竞争性和创造性的教学环境来完善教育体系。 文件详解 文件名称: Uzoqov Alisher Abduraimovich.pdf 文件格式: PDF (.pdf) 文件内容:...
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游戏化学习与游戏化差异分析文档
2025年12月6日 30 85 20
数据集概述 本数据集包含一篇探讨游戏化学习与游戏化差异的文档,核心围绕两者的概念、应用场景及关键区别展开,为理解教育技术领域的两种不同实践提供参考。 文件详解 文件名称: Sitora Utkerovna Berdiyeva.pdf 文件格式: PDF (.pdf) 文件内容:...
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游戏化在提升ESL学习者词汇习得效果中的应用研究
2025年12月6日 30 136 17
数据集概述 本数据集包含一篇关于游戏化对ESL学习者词汇习得效果影响的研究文档,聚焦于游戏化教学方法在第二语言词汇学习中的应用效果分析。 文件详解 文件名称:Tolibov Maqsud Mashrafovich.pdf 文件格式:PDF...
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印度尼西亚视觉搜索任务中游戏化影响实验数据集2022-2023
2025年4月15日 30 199 165
印度尼西亚视觉搜索任务中游戏化影响实验数据集2022-2023 数据来源:互联网公开数据 标签:游戏化,用户体验,视觉搜索,实验研究,用户参与,任务完成时间,错误率,主观评价,用户群体分析,游戏元素 数据概述:...



