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Shopee_Gamification_电商客户忠诚度与购买意愿影响研究数据
2026年1月20日 30 177 132
数据集概述 本数据集为Shopee游戏化对客户忠诚度与购买意愿影响的研究数据,聚焦印尼电商平台Shopee,通过定量方法整合技术接受模型与游戏化、客户忠诚度等概念,基于雅加达及周边411名受访者的调查数据,分析游戏化元素对用户忠诚度和购买意愿的影响。 文件详解 文件名称:Raw data - 407 (clean after UG).xlsx...
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Strava_Gamifikasi_印尼用户数字行为与游戏化影响研究问卷数据
2026年1月20日 30 112 12
数据集概述 本数据集为关于印尼Strava应用用户视角下游戏化影响及数字行为的研究问卷数据,包含一份问卷响应文件,用于分析游戏化元素对用户使用行为的影响,支持运动应用用户行为相关研究。 文件详解 文件名称:Kuesioner Dampak Gamifikasi pada Pengguna Aplikasi Strava di Indonesia_...
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Exploring_Gamification_移动购物应用游戏化对用户参与度影响研究数据
2026年1月13日 30 67 11
数据集概述 本数据集围绕游戏化对移动购物应用用户参与度的影响展开研究,包含相关研究的核心数据,以单一Excel文件呈现,未划分训练/测试、数据/标签或原始/处理数据,无额外目录层级。 文件详解 文件名称:Exploring the Impact of Gamification.xlsx 文件格式:XLSX...
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印度尼西亚视觉搜索任务中游戏化影响实验数据集2022-2023
2025年4月15日 30 31 19
印度尼西亚视觉搜索任务中游戏化影响实验数据集2022-2023 数据来源:互联网公开数据 标签:游戏化,用户体验,视觉搜索,实验研究,用户参与,任务完成时间,错误率,主观评价,用户群体分析,游戏元素 数据概述:...



