Shopee_Gamification_电商客户忠诚度与购买意愿影响研究数据

数据集概述

本数据集为Shopee游戏化对客户忠诚度与购买意愿影响的研究数据,聚焦印尼电商平台Shopee,通过定量方法整合技术接受模型与游戏化、客户忠诚度等概念,基于雅加达及周边411名受访者的调查数据,分析游戏化元素对用户忠诚度和购买意愿的影响。

文件详解

  • 文件名称:Raw data - 407 (clean after UG).xlsx
  • 文件格式:XLSX
  • 字段映射介绍:包含研究调查的原始数据,经清洗后保留407条有效记录,可能涵盖受访者基本信息、游戏化元素感知、客户忠诚度、购买意愿、电子口碑、感知易用性、感知有用性等相关变量字段。

数据来源

论文“The Effect of Gamification on Shopee in Increasing Customer Loyalty and Purchase Intentions”

适用场景

  • 电商平台用户行为研究:分析游戏化元素对Shopee用户忠诚度和购买意愿的影响机制。
  • 客户忠诚度影响因素分析:探究游戏化、电子口碑、感知易用性、感知有用性等因素对客户忠诚度的作用。
  • 电商运营策略优化:为电商平台设计游戏化运营策略提供数据支持。
  • 技术接受模型应用研究:验证技术接受模型在电商游戏化场景中的适用性。
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数据与资源

附加信息

字段
作者 Maxj
版本 1
数据集大小 0.06 MiB
最后更新 2026年1月20日
创建于 2026年1月20日
声明 当前数据集部分源数据来源于公开互联网,如果有侵权,请24小时联系删除(400-600-6816)。