儿童教育游戏用户行为特征分析数据集Children-sEducationalGameUserBehaviorAnalysis-lchinhduy

儿童教育游戏用户行为特征分析数据集Children-sEducationalGameUserBehaviorAnalysis-lchinhduy

数据来源:互联网公开数据

标签:用户行为分析, 教育游戏, 机器学习, 游戏分析, 行为数据, 数据挖掘, 游戏化学习, 学习效果评估

数据概述: 该数据集包含来自儿童教育游戏平台的用户行为数据,记录了用户在游戏中的交互行为和游戏表现,旨在用于分析用户行为模式、学习过程和游戏体验。主要特征如下: 时间跨度:数据未标明具体时间,但包含日期和时间信息,可用于分析用户行为的时间分布。 地理范围:数据未限定地理范围,可用于全球范围内的用户行为分析。 数据维度:数据集包含多个维度的数据,包括:session_id(用户会话标识)、level_group(关卡组)、index_nunique(索引唯一值数量)、event_name_nunique(事件名称唯一值数量)、name_nunique(名称唯一值数量)、room_fqid_nunique(房间完全限定标识符唯一值数量)、elapsed_time_mean(经过时间均值)、level_mean(关卡均值)、hover_duration_mean(悬停时长均值)、elapsed_time_std(经过时间标准差)、level_std(关卡标准差)、hover_duration_std(悬停时长标准差)、elapsed_time_max(经过时间最大值)、level_max(关卡最大值)、hover_duration_max(悬停时长最大值)、elapsed_time_min(经过时间最小值)、level_min(关卡最小值)、hover_duration_min(悬停时长最小值)、cutscene_click_sum(过场动画点击总和)、person_click_sum(人物点击总和)、navigate_click_sum(导航点击总和)、observation_click_sum(观察点击总和)、notification_click_sum(通知点击总和)、object_click_sum(物体点击总和)、object_hover_sum(物体悬停总和)、map_hover_sum(地图悬停总和)、map_click_sum(地图点击总和)、checkpoint_sum(检查点总和)、notebook_click_sum(笔记本点击总和)、d_time_q0.3、d_time_q0.5、d_time_q0.65、d_time_q0.8(时间分位数)、playtime(游戏时长)、year(年)、month(月)、day(日)、hour(小时)、minute(分钟)、second(秒)。 数据格式:CSV格式,文件名为engineered_dataset.csv,便于数据分析和处理。 来源信息:数据来源于儿童教育游戏平台,已进行数据聚合和特征工程处理。 该数据集适合用于用户行为分析、游戏设计优化、学习效果评估和个性化推荐等领域。

数据用途概述: 该数据集具有广泛的应用潜力,特别适用于以下场景: 研究与分析:适用于教育学、心理学、游戏设计等领域的学术研究,如儿童学习行为模式分析、游戏化学习效果评估、用户体验研究等。 行业应用:为教育游戏开发商、教育平台提供数据支持,尤其在游戏关卡设计、用户界面优化、个性化学习路径推荐、用户留存率提升等方面具备实用性。 决策支持:支持教育机构和游戏开发商进行数据驱动的决策,优化游戏内容、改进教学方法,提升学习效果。 教育和培训:作为数据科学、机器学习、用户行为分析等课程的实训素材,帮助学生和研究人员深入理解用户行为数据分析方法。 此数据集特别适合用于探索用户在教育游戏中的行为模式,评估游戏设计对学习效果的影响,并为个性化学习提供数据支持,最终帮助用户实现提升学习效率和游戏体验的目标。

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数据与资源

附加信息

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版本 1.0
最后更新 五月 6, 2025, 16:45 (UTC)
创建于 五月 6, 2025, 16:43 (UTC)
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