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游戏化在线语言学习参与度研究数据
2026年2月12日 30 18 1
数据集概述 本数据集为游戏化技术在在线语言学习环境中应用研究的相关数据,通过目的性抽样法收集,包含400名使用Duolingo和Beelingua等游戏化应用的参与者问卷数据,覆盖印度尼西亚雅加达等五城市,用于分析游戏化平台对学习者动机、参与度及语言技能提升的影响。 文件详解 文件名称:Clean Data 228.xlsx 文件格式:XLSX...
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游戏化教学_学生学习_编程课程_学习数据
2026年2月2日 30 101 93
数据集概述 本数据集围绕游戏化在入门编程课程中对学生学习及动机的影响展开研究,包含相关研究数据,以单一Excel文件呈现,未划分训练/测试集、数据/标签集或原始/处理数据集,无额外说明文档或内容预览。 文件详解 文件名称:The Impact of Gamification on Student Learning and Motivation in...
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游戏化IT领域生成器_学士学位论文开发与数据整合
2026年2月1日 30 61 38
数据集概述 本数据集包含学士论文《Gamify-IT项目区域生成器的开发与集成》相关的项目文件、评估问卷及结果。项目文件是Gamify-IT项目的扩展部分,评估问卷及结果部分为德语内容。数据集以压缩包形式呈现,用于记录该教育技术项目的开发成果与评估数据,共包含一个文件。 文件详解...
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DATA_MOOC_GAMIFIKASI_学习数据
2026年1月31日 30 16 9
数据集概述 本数据集为DATA MOOC GAMIFIKASI相关的单文件数据,包含游戏化学习相关内容,文件格式为xlsx,未提供具体内容预览,可用于教育领域游戏化学习相关的数据分析场景。 文件详解 文件名称:DATA MOOC GAMIFIKASI.xlsx 文件格式:XLSX 字段映射介绍:未提供文件内容预览,无法获取具体字段信息 适用场景...
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Zenodo_Source_游戏化对学生学习影响研究数据
2026年1月30日 30 96 91
数据集概述 本数据集围绕“游戏化对学生学习的影响”这一主题展开,包含一份结构化数据文件,旨在为教育领域研究游戏化教学效果提供基础数据支持,可用于分析游戏化元素与学生学习成果之间的关联。 文件详解 文件名称:Zenodo.xlsx 文件格式:XLSX...
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PhD_Thesis_自我决定理论在游戏化学习与技术应用的研究综述数据
2026年1月26日 30 143 67
数据集概述 本数据集是博士论文附录3的结构化文献综述结果,聚焦自我决定理论及其在游戏化学习与技术应用领域的研究现状。通过系统性梳理相关文献,为教育技术领域的研究者提供理论应用与实践案例的参考资料,数据集仅包含一个文件。 文件详解 文件名称:Anhang3_SDT.xlsx 文件格式:XLSX...
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Gamify_IT_Based_编程教育游戏化学习学生动机评估数据集
2026年1月26日 30 87 82
数据集概述 本数据集包含论文《Boosting Student Motivation through Game-based Learning in Programming Education with Gamify-IT》的问卷结果数据,涉及连续两个学期CS1编程课程中,使用Gamify-IT游戏化平台与传统教学方法的学生动机对比评估,共含两份文件。...
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To_be_in_the_norms_法属圭亚那大学图书馆_规范学习严肃桌游_教学资源数据
2026年1月12日 30 185 3
数据集概述 本数据集为法属圭亚那大学图书馆开发的严肃桌游《To be in the norms》英文版资源。该游戏用于向硕士和博士生教授文献规范相关技能,以趣味化方式帮助学习者理解文献标准及其应用严谨性。数据集包含游戏的可下载文件,支持教育机构获取和使用。 文件详解 文件名称:TO BE IN THE NORMS VE.zip 文件格式:ZIP...
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Minecraft_Education_Games_without_Frontiers框架组件分类数据
2026年1月2日 30 201 172
数据集概述 本数据集为Excel文件,基于Järvinen(2008)《Games without Frontiers》的概念框架,系统整理Minecraft Education中的游戏组件,分为物品、方块、实体三大类,可用于分析该虚拟环境中的交互对象。 文件详解 文件名称:Minecraft Education Components 1.21.06...
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英语教学中的图画猜词游戏研究
2025年12月23日 30 9 6
数据集概述 本数据集包含一份关于图画猜词游戏(Pictionary)在学校英语教学中应用的研究文档,以PDF格式呈现,为探索英语教学方法创新提供参考。 文件详解 文件名称: Jakbaraliyeva Zuljamol.pdf 文件格式: PDF (.pdf) 文件内容:...
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教育游戏化研究论文
2025年12月22日 30 145 33
数据集概述 本数据集为一篇关于教育游戏化的研究论文,探讨课程中游戏的重要性及其对教育质量提升的作用,指出教育游戏化适用于各年龄段学习者,可激发学习兴趣并帮助知识实践应用。 文件详解 文件名称:Aziza Jabborova Jobirovna.pdf 文件格式:PDF...
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Doodly儿童互动阅读应用设计方案数据集
2025年12月21日 30 189 80
数据集概述 本数据集围绕儿童互动阅读应用Doodly的设计方案展开,包含应用的核心目标、愿景、使命及主要功能设计,旨在通过安全、有趣的互动内容提升儿童阅读体验,同时融入教育价值与创造力培养元素。 文件详解 图片文件(共30个,.png格式):包含应用界面设计相关的图片资源,如Doodly (9) piccolo.PNG、Doodly...
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动作游戏在青年一代生活准备中的特征与教育意义研究
2025年12月20日 30 61 15
数据集概述 本数据集包含一篇关于动作游戏特征及其对青年一代生活准备教育意义的研究文档,聚焦探讨动作游戏在青年成长与生活准备方面的潜在价值与应用。 文件详解 文件名称: Turayev Makhmud Mukhamedovich.pdf 文件格式: PDF (.pdf) 文件内容:...
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游戏化语言学习应用可用性对持续使用意愿影响研究资料
2025年12月20日 30 114 37
数据集概述 本数据集围绕游戏化语言学习应用的可用性与用户持续使用意愿之间的关系展开,提供了相关研究资料,为探究游戏化设计对语言学习类应用用户留存的影响提供数据支持。 文件详解 该数据集包含一个PDF格式的文档文件,具体说明如下: - 文件名称: Data Sources.pdf - 文件格式: PDF (.pdf) - 文件内容:...
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可用性启发式学习游戏化提案评估数据集2020_2021
2025年12月19日 30 79 62
数据集概述 本数据集记录了2020-2021学年,针对西班牙穆尔西亚大学计算机工程专业四年级学生开展的Heureka工具验证实验数据。实验围绕可用性启发式学习的游戏化提案展开,对比对照组与实验组学生的学习效果及对工具的感知。 文件详解 文件名称:Heureka (Responses of students).xlsx 文件格式:Excel...
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游戏化与学生学习动机_英语课堂使用Kahoot研究
2025年12月19日 30 154 82
数据集概述 本数据集为一份关于在英语课堂中使用Kahoot工具的研究文档,探讨游戏化教学方式对学生学习动机的影响,为教育技术应用与教学策略优化提供参考。 文件详解 文件名称: Otabaev Muzaffar Nematullaevich.pdf 文件格式: PDF (.pdf) 文件内容:...
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教师培训与专业发展中游戏化和游戏化学习教育设计动机方面的扩展数据集成
2025年12月19日 30 196 52
数据集概述 该数据集是关于教师培训与专业发展中游戏化和游戏化学习教育设计动机方面的系统性综述文章的扩展数据,包含文献数据、图表及PRISMA清单等文件,为相关研究提供补充数据支持。 文件详解 Figure 1.jpg:JPG格式图片文件,可能为综述文章中的图表。 Literature Data Integration of Motivational...
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规范遵循教育游戏数据集
2025年12月8日 30 61 32
数据集概述 该数据集包含教育游戏“To be in the norms”的相关文件,是为硕士和博士生设计的教学工具,通过游戏化方式传递文献规范知识,帮助理解文献规范及遵循要求,后续可结合参考文献管理工具培训使用。 文件详解 文件名称:TO BE IN THE NORMS.zip 文件格式:ZIP压缩包...
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Testing_Robot_Challenge严肃游戏测试学习论文支撑材料数据集
2025年12月16日 30 33 19
数据集概述 本数据集是论文《Testing Robot Challenge: a Serious Game for Testing Learning》的支撑材料,包含学生对Testing Robot Challenge Web应用使用情况的29题调查(1=强烈不同意至5=强烈同意)的答案频率统计数据,以及游戏界面、机制和软件架构相关图片。 文件详解...
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TSGame工具使用调查支持材料数据集
2025年12月14日 30 194 31
数据集概述 本数据集为论文《Test Smells Learning by a Gamification Approach》的配套支持材料,包含TSGame工具使用调查的31个问题回答频率数据(评分1至5),以及展示工具架构、游戏页面的图片文件,为研究游戏化学习测试异味提供数据支持。 文件详解 调查数据文件:...



