教育游戏学习者行为预测数据集EducationalGameLearnerBehaviorPrediction-changethetuneman

教育游戏学习者行为预测数据集EducationalGameLearnerBehaviorPrediction-changethetuneman

数据来源:互联网公开数据

标签:教育游戏, 学习分析, 行为预测, 机器学习, 游戏化学习, 数据挖掘, 用户画像, 测评分析

数据概述: 该数据集包含来自教育游戏平台的数据,记录了学习者在不同教育游戏中的行为表现,以及对应的学习成果评估。主要特征如下: 时间跨度:数据未明确标注具体时间,但可推测为教育游戏平台收集的动态学习行为数据。 地理范围:数据未明确标注地理位置,但可推测为教育游戏平台的用户群体。 数据维度:数据集包含以下关键数据项: 安装ID (installation_id): 学习者的唯一标识符。 准确度分组 (accuracy_group): 学习者在游戏中的表现评估,通常以0-3的等级进行划分,反映学习成果。 此外,数据集还包含了其他游戏相关的事件数据,如游戏活动、评估结果等。 数据格式:数据集主要以CSV格式提供,包含x_train.csv, x_test.csv, submission.csv等文件,便于数据分析和建模。 来源信息:数据来源于教育游戏平台,经过匿名化处理,以保护用户隐私。 该数据集适合用于学习者行为分析、学习成果预测、个性化学习推荐等研究。

数据用途概述: 该数据集具有广泛的应用潜力,特别适用于以下场景: 研究与分析:适用于教育学、心理学、计算机科学等领域的学术研究,如学习者行为模式分析、学习效果评估、游戏化学习设计等。 行业应用:可以为教育游戏开发商、在线教育平台提供数据支持,特别是在提升游戏趣味性、优化学习路径、个性化内容推荐等方面。 决策支持:支持教育机构和相关部门进行教育资源分配、教学策略优化、学习效果评估等决策。 教育和培训:作为数据分析、机器学习、教育技术等相关课程的实训素材,帮助学生和研究人员深入理解学习者行为数据分析。 此数据集特别适合用于探索学习者在教育游戏中的行为规律,预测学习成果,并为个性化学习提供数据支持,从而提升学习效果。

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数据与资源

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版本 1.0
最后更新 五月 1, 2025, 06:50 (UTC)
创建于 五月 1, 2025, 06:50 (UTC)
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