跨代数字主权促进混合逃脱游戏试点数据集

数据集概述

本数据集为"神秘地图"混合逃脱游戏的试点研究数据,旨在跨代际以探索性、体验式方式传授基础数字技能,促进数字主权。数据包含游戏在学校及休闲场景应用的适用性评估结果,通过用户体验问卷(UEQ+)和系统可用性量表(SUS)等工具收集定量与定性反馈。

文件详解

  • 定量评估数据文件(CSV格式):
  • ueqplus_sus_items.csv:包含用户体验问卷(UEQ+)和系统可用性量表(SUS)的具体题项评分数据,字段包括ID、年龄(Alter)、可理解性(Durchschaubarkeit)、可控性(Steuerbarkeit)等维度的题项得分
  • ueqplus_sus_importance.csv:记录各评估维度的重要性评分数据,字段包括可理解性、可控性、刺激性(Stimulation)、原创性(Originalität)等
  • qualitativ_pup.csv:学生群体的定性反馈数据
  • qualitativ_sus.csv:系统可用性相关的定性反馈数据
  • ueqplus_pup_items.csv:学生群体的UEQ+题项评分数据
  • ueqplus_pup_importance.csv:学生群体的UEQ+维度重要性评分数据
  • 文档文件(PDF格式):
  • Leitfaden.pdf:实验或评估的指导手册

适用场景

  • 教育技术研究:分析混合逃脱游戏在数字技能教学中的有效性
  • 跨代教育实践:评估游戏化学习工具对不同年龄群体的适用性
  • 用户体验研究:探究教育类游戏的可用性与用户满意度关键影响因素
  • 数字主权教育:研究游戏化干预对提升数字主权意识的作用机制
packageimg

数据与资源

附加信息

字段
作者 Maxj
版本 1
数据集大小 0.05 MiB
最后更新 2025年12月11日
创建于 2025年12月11日
声明 当前数据集部分源数据来源于公开互联网,如果有侵权,请24小时联系删除(400-600-6816)。