数据集概述
本数据集记录古董旧电话的3D资产制作全流程,包含建模、雕刻、烘焙、纹理绘制及最终在Unity引擎中的渲染与着色步骤,使用3Ds Max、ZBrush、Marmoset Toolbag、Substance Painter、Amplify Shader Editor等工具。数据集含6个文件,以图片和3D模型文件为主,可用于了解数字艺术创作流程。
文件详解
- 图像文件(Raster files)
- 文件名称:thumb0.jpeg、thumb1.jpeg、thumb2.jpeg、thumb3.jpeg、thumb4.jpeg
- 文件格式:JPEG
- 字段映射介绍:共5个图片文件,推测为古董旧电话3D制作过程或成果的预览图
- 3D模型文件(Other files)
- 文件名称:fe40ed1bb88d47209e7577b06033a763.glb
- 文件格式:GLB
- 字段映射介绍:1个GLB格式3D模型文件,为古董旧电话的最终3D资产文件
数据来源
Objaverse 1.0 / Sketchfab
适用场景
- 数字艺术创作流程研究: 分析古董旧电话3D资产从建模到渲染的全流程工具链与技术细节
- 3D建模教学参考: 为数字艺术学习者提供古董旧电话制作的步骤范例
- 3D资产格式应用分析: 研究GLB格式在3D资产存储与交换中的使用场景
- 数字工具链整合实践: 探索3Ds Max、ZBrush等多工具协同完成3D创作的工作流优化方向